忍者蝙蝠侠(2018)
正片
类型:动漫 动作,动画
地区:美国
语言:英语
导演:水崎淳平
主演:山寺宏一,高木涉,加隈亚衣,钉宫理惠,田中敦子,小野大辅,大塚芳忠,子安武人,诹访部顺一,梶裕贵,石田彰,河西健吾,长岛雄一,森川智之,三宅健太,长妻树里,罗杰·克莱格·史密斯,托尼·海尔,格蕾·德丽斯勒,塔拉·斯特朗,亚当·克罗斯代尔,弗雷德·塔特西奥,尤里·洛文塔尔,威尔·弗里德尔,汤姆·肯尼,艾瑞克·鲍扎,马修·杨·金
正片
类型:动漫 动作,动画
地区:美国
语言:英语
导演:水崎淳平
主演:山寺宏一,高木涉,加隈亚衣,钉宫理惠,田中敦子,小野大辅,大塚芳忠,子安武人,诹访部顺一,梶裕贵,石田彰,河西健吾,长岛雄一,森川智之,三宅健太,长妻树里,罗杰·克莱格·史密斯,托尼·海尔,格蕾·德丽斯勒,塔拉·斯特朗,亚当·克罗斯代尔,弗雷德·塔特西奥,尤里·洛文塔尔,威尔·弗里德尔,汤姆·肯尼,艾瑞克·鲍扎,马修·杨·金
蝙蝠侠果然就要配岛国,才能散发出暗夜系蝙蝠精特有的骚气。
我觉得我找到DC宇宙一再扑街的原因了。
他们一定是把经费偷偷挪给动画部门了。
不然你说说以下的差别是什么理。
[蝙蝠侠大战超人:正义黎明],打戏是这样的:
老蝙蝠你给我挠啥痒痒而[忍者蝙蝠侠]的打戏是这样的:
这应该就是传说中的风林火山了猫女对小丑女我的妈女人打架太好看了,我也要去打架。
我的内心似乎有了一丝变态。
何况这部电影,本质上和[乐高蝙蝠侠]一样,都在胡咧咧。
胡咧咧到什么地步嘞?
首先,是个穿越剧。
蝙蝠侠和一家老小,跟那帮哥谭反派,一起穿越到了战国时代的日本。
你懂的,我们中国观众,看到“穿越”两个字,要自动扣一分。
然后,是对某些人物做了一些不可描述的事儿。
入乡随俗我也懂的。
但凭什么:
丑爷穿越就是个织田信长贝恩穿越就是位相扑选手???蝙蝠侠穿越一身武士铠甲红头罩穿越就要带个筐???大家都是一个宇宙的,不要这么差别待遇啊。
最扯(笑)淡(屎)的一幕,是丑爷的要塞机器人,你猜猜丑爷变成了啥?
丑少女战士总之,就是这么一部恶搞的[忍者蝙蝠侠],
蝙蝠侠果然就要配岛国,才能散发出暗夜系蝙蝠精特有的骚气。
永远不知道,下一帧会有怎样的视觉冲击。
不【。我是不敢眨眼,一度还调慢了播放速度,想看仔细点。
扯淡的剧情已经注意不到了——画面都看不过来了。
全程大叫:太好(骚)看(气)了吧???!!!
按编剧莱奥·褚的话说:视觉主导了一切。
这部动画的幕后配置,跟台前的哥谭反派+蝙蝠侠家族大集结相比,阵势丝毫不差。
人设,冈崎能士代表作《爆炸头武士》,有型有腔调的咖局长都要来合影留念编剧中岛一基,《天元突破》,《双斩少女》导演水崎淳平,神风动画他曾担任《JOJO的奇妙冒险 星尘斗士 埃及篇》制片。
《JOJO》打戏的风格,肉疼[忍者蝙蝠侠]延续了主创们的所有特点:有型,够骚,打戏猛。
每一帧我都想叫:经费在燃烧。
一开场就狂奔,一帧帧叫我颤抖。
这老爷不要命,剧组不差钱开场我当你是起范儿了,空镜头都那么用力干什么!
一会儿刷一个降镜头一会儿是画工细致的浮世绘风格如果让吉卜力这样的“手工作坊”来做,大概要画十年。
所以,[忍者蝙蝠侠]没有用费钱费力的手绘,而是使用了3D转2D,电脑绘图。
我们引进外国电影,爱2D转制3D,由此造成头晕目眩甚至呕吐的观影效果。
没有想到,倒装一下,就是目眩神迷的[忍者蝙蝠侠]。
一些复杂的动作,还由演员进行了动作捕捉。
3D软件建模,再用如Pencil+等软件识别建模轮廓线,自动转制为手绘风格。
Pencil+示例,轻松转2D流畅度却丝毫不差,没有一些CG游戏的膈应感。
其实日本动画对这项技术,也用得很纯熟了。
本片编剧中岛一基之前的《双斩少女》,就用3D转2D,看得人热血沸腾。
那时就有人问,哎那个镜头也可以不用CG做的啊。
众人无奈笑:
除非超牛的动画师才能画啦但是现在,只画两个关键帧,中间帧通过3D软件自动填充。
救了画师的命啊。
但也不要觉得只有手绘才是高端手艺人。
3D转2D,想要有这种级别的流畅度,活要细。
3D软件自动生成每秒24帧,理论上人眼见到的是很连贯的画面,但软件处理的运动轨迹,速率非常平均,容易单调僵硬。
就像机器人在运动所以非常重要的一步工序,就是去帧。
去掉一些中间帧,使动作有轻重缓急更可以大胆多去一些关键帧,有跳帧效果,使得动作充满戏剧感、趣味性。
比如《双斩少女》这一幕裂变般的打滚[忍者蝙蝠侠]也是一样。
老爷与小丑决战,也有一幕从屋顶下滑。
小丑癫狂,停顿后突然向前冲,老爷也一愣相撞电光火石,却突然放慢后仰的动作我不想说这俩货了,连镜头都给他们加戏。
这都是通过去帧,造成抑扬顿挫的节奏。
这个滑行的动作更类似于前文的《双斩少女》通过去帧把摩擦力都表现出来了。
此刻,我截动图一帧帧,都觉得繁琐。
而伟大的动画师们为这85分钟的动画去帧。
钱呐,要花在刀刃上,3D、特效,都是工具,还得看人怎么用。
通常情况下,作为一名政治素养很高的小编,我应该说,技术是为内容服务的balabala。
但[忍者蝙蝠侠]大概本侠都不好意思说这话。
本片的技术,实实在在就是为画风服务的。
电影换了好几次画风。
开头还在阿卡姆疯人院。
仍是典型的哥谭黑穿越到日本战国。
连天空都是浮世绘风格猫女为蝙蝠侠介绍两年来日本战国如何被哥谭罪犯割据。
很明显的3D建模透视效果了完全是几帧静止帧的操作,不用花老爷身家的零头,但看起来就是属于老爷的酷。
老爷决定以日本方式励精图治,这转场性价比更高。
无论是背景浮世绘还是前景人物,都只是一帧画面。
却拼接出了风格更不用说,在日本,就必然要有的机甲风。
简直不能相信这是同一部动画我甚至到现在才讲到最惊艳的部分。
红头罩去找在爆炸中失踪的小丑与小丑女。
突然变成水彩风格一枪爆头,是彩铅才有的躁、烈导演水崎淳平,是想通过画风的突然转变,带来一种陌生感。
此刻的小丑和哈莉·奎因,因为“失忆”,都融入了日本的环境。
因此也才呈现出东方画的水彩风格,更添凄婉。
每一次画风转换,都对我的视网膜和心灵造成了重创。
甚至有网友呼吁,DC赶紧转换策略吧,把经费都给动画部吧。
非也非也,这奇效,都是岛国先进技术的功劳。
不仅是各种动画技术,还有——
真人版上哪看这一幕-
文:姜不停
文章源自微信公众号:电影解毒
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